![Zastavka](/system/posts/preview_images/000/150/232/thumb/zastavka.jpg)
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз...ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение "Кровь и вино". Гроссмейстерски...ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077Новости
Полюбопытствуй! (#1) — три независимых игрыBaldur's Gate
«Baldur’s Gate» (1998) и «Baldur’s Gate – ...ИгроМир
Фоторепортаж: два дня "Игропрома - 2024"ИгроМир
Бизнес-день "РЭД ЭКСПО" 2024: ФоторепортажAWAKEN - Astral Blade
Awaken: Astral Blade. Приключения биотика ...Новости
Вышла ролевая игра с упором на проверки на...
Геймер Mihan 17
Геймер Mihan 17
Геймер Mihan 17
Геймер Mihan 17
Геймер Mihan 17
Геймер Mihan 17
Ну а насчёт нелинейности то идея здравая, но даже это не спасёт игру, даже если бы (незнаю как бы это выглядело) некоторые участки закрывались то люди бы скорее всего к этому приспосабливались и уже через месяц опять знали всё на зубок, к тому же большой нелинейный уровень требует большей командной игры (из за этого попарное прохождение миссий тоже отменяеться ведь иногда четыре выживший ели спровляються с задачей что говорить о дворих их разорвут в колчья) только наигранная команда сможет пройти уровень (я уже не говорю об том сколько выживших выживут) тогда как новички будут разбегаться и героически гибнуть от первого нашествия или охотника с Курилщиком. Но вообщем идея интересная! Если бы виживших было не 4 а, например, 8 и они парами наичнали игру в разных честях карты было бы занятно в это поиграть!
Геймер Mihan 17
Геймер Mihan 17
Геймер Mihan 17
Геймер Mihan 17